문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Axis and Allies (문단 편집) ==== 공격능력과 방어능력 확률 계산 ==== Axis and Allies의 전투는 위에 설명된 바와 같이 '''내 유닛 하나마다 주사위를 던져, 그 유닛 공격력 이하의 숫자가 나온 주사위는 명중한 것으로 취급'''이다. 상대편도 마찬가지로 계산된다. 예를 들어 아군이 보병 18기 + 야포 6문 + 탱크 1기 + 전투기 1기 총 26기로 적의 영토를 공격했고 적군이 보병 8기 + 야포 2문 + 탱크 5기 + 전투기 2기 총 17기로 방어시 확률 계산은 다음과 같다. 우선 공격자 보병의 공격능력을 보자 보병 1기의 공격력이 1이기 때문에 주사위를 던저 1이 나오는 경우에만 적군 1기를 제거할 수 있다. 따라서 적군 1기를 제거할 확률은 (1/6). 보병 18기 가지는 평균적인 적군제거숫자는 Binomial 확률변수의 기대값 계산에 의해 18*(1/6)=3이다. 다시말해 보병 18기는 평균적으로 적군 3명을 제거할 능력을 가진다고 예상된다는 것이다. 그러나 공격시 야포의 숫자와 같은 숫자의 보병은 공격력이 1에서 2로 증가하기 때문에 보병 12기는 (1/6)의 공격능력을, 보병 6기는 (2/6)의 공격능력을 가지게 된다. 따라서 공격에 참여한 아군 전체의 평균적 적군 제거 숫자는 12*(1/6)+12*(2/6)+2*(3/6)=7 이 된다. 반면 방어측의 공격능력을 계산해 보면 보병은 방어시 반격능력이 2로 증가되며 야포에 의한 공격력 증가효과는 방어시 없으며 전투기 역시 방어시에는 공격력이 3이 아닌 4로 증가하기 때문에 방어측의 평균적 공격능력은 10*(2/6)+5*(3/6)+2*(4/6)=7.1 따라서 공격자의 유닛숫자가 26기로 수비자의 유닛숫자 17기보다 월등하게 많은데도 불구하고 예상되는 양측의 평균적 공격능력은 거의 같다는 결과가 나온다. 물론 유닛의 숫자도 많고 또한 이 경우 공격측은 보병이 죽을때마다 공격력이 1씩 감소하는데 반해서 방어측의 방어력은 2씩 감소하기 때문에 공격측이 결국에는 승리한다. (보통 보병→포병→탱크 순으로 죽인다) 다만 저렇게 보병만 많은 것은 효과적이지 못하므로 탱크의 비중을 좀 더 늘릴 필요가 있긴 하다. 또한 낮은 공격능력의 유닛 여러대가 높은 공격능력 1대보다 낮은 확률적 공격력을 갖기 때문에 이에 대한 고려 역시 필요하다. 예를 들어 공격시 보병의 공격능력은 1이며 탱크는 3이다. 이는 확률적으로 보병이 탱크와 동일한 공격능력을 가지려면 3기가 있어야 한다는 얘기고 보병 1기의 생산비용이 3이기 때문에 보병 3기의 생산비용 9와 탱크 1기의 생산비용 6을 고려할 때 보병 3기를 생산하기 보다 탱크를 생산하는 것이 현명한 선택이라는 것을 알 수 있다. 물론 탱크는 상대의 반격으로 잃으면 그에 의해 줄어드는 공격력도 크기 때문에 탱크만으로 공격하는 것 역시 어리석은 수다. 즉, 공격력이 높은 탱크와, 상대의 반격을 버텨줄 총알받이용 보병을 적절히 조합해야 한다는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기